《DOTA2》7.40版本物品、英雄改动一览
《DOTA2》7.40版本物品、英雄改动一览
  • 2026-03-21 07:43:06
    来源:寒心消志网

    《DOTA2》7.40版本物品、英雄改动一览

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    第1页:综合改动

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    《DOTA2》在12月16日更新了7.40版本补丁,加入了新英雄朗戈,并且对装备和英雄进行了一些改动。下面为大家带来《DOTA2》7.40版本物品、英雄改动一览,一起来看看吧。

    新英雄

    游民星空

    朗戈技能效果介绍:点击进入

    Dota 是一款群像游戏,但细心的观察者在浏览盗贼、巫师、德鲁伊和骑士(更不用说两个名为“猎人”的角色)的阵容时,可能会注意到缺少了最受诟病的英雄职业:吟游诗人。 至少,到目前为止。

    隆重推出Dota的最新英雄:朗戈,云游乐手(吟游诗人)。

    与拥有传统吟游诗人力量(歌颂时事和和弦变化)的吟游诗人不同,朗戈是乐手团的团长。 他会根据自己的具体战况量身定制每首乐曲,鼓舞盟友的精神,或在必要时提高他们奔向战斗(或离开)时的速度。 作为一只青蛙,他灵活的舌头可以说是拥有各种各样的技巧。

    综合改动

    队长模式

    修改了第一和第三禁用阶段的顺序

    第一禁用阶段

    (先选= 率先选择的队伍,后选= 后手选择的队伍)

    旧:先选-后选-后选-先选-后选-后选-先选

    新:先选-先选-后选-后选-先选-后选-后选

    第三禁用阶段

    旧:先选-后选-后选-先选

    新:先选-后选-先选-后选

    综合改动

    天赋不再需要技能点进行升级

    ·现在天赋使用对应的天赋点进行学习,天赋点会在10,15,20,25,27,28,29,30级时获得

    ·这会导致+2 全属性加成会在22级时升级完毕

    原来拥有6次全属性加成的所有命石现在又有7次加成了

    四塔现在拥有兵营防护的加成状态。每座还未摧毁的友方兵营会对两座四塔均提供+4 护甲

    ·每座建筑都会提供加成,总共6座兵营则是+24 护甲

    重做助攻金钱公式

    ·旧:60 + ( ([阵亡英雄财产总和]* 0.037 ) / 参与击杀英雄数量 )

    ·新:15 + ( ( 50 + ( 阵亡英雄财产总和 * 0.037 ) ) / 参与击杀英雄数量 )

    近战小兵:现在每次线上小兵升级(每7:30)时击杀金钱增加1金

    士兵旗手:现在每次线上小兵升级时击杀金钱增加1金

    士兵骑手:范围赏金的有效范围从1200增加至1500

    士兵骑手:被玩家控制的单位击杀时,士兵骑手总是会对击杀者对应的英雄提供额外赏金,无视英雄和士兵骑手相距的距离

    士兵骑手:击杀士兵骑手的额外金钱现在被归为小兵金钱,而不是技能金钱

    士兵骑手:鼓舞光环不再作用于英雄

    士兵骑手:鼓舞光环现在还会对作用下的小兵提供魔法抗性加成,初始为0%,每次线上小兵升级后提升4%,最高为15次升级

    信使的复活时间从(60秒 + 6秒 * 英雄等级)减少至(45秒 + 5秒 * 英雄等级)

    信使携带净化药水、魔法芒果、仙灵之火、治疗药膏或树之祭祀时不再拥有15%移动速度惩罚

    飞行信使现在使用前往神秘商店的指令后会前往神秘商店范围内更加隐蔽的购物区域

    所有幻象现在拥有800白天视野和400夜间视野

    地图目标

    肉山

    肉山在吸血机制下不再被视为英雄。因此,对肉山造成伤害的物理吸血减少40%,技能吸血减少80%

    复仇咆哮:缴械状态不再可以驱散

    震击:对非英雄单位不再具有双倍持续时间

    震击:现在对非英雄单位造成双倍伤害

    痛苦魔方

    在小地图附近增加了痛苦魔方的倒计时。功能和肉山倒计时类似。可以点击发信号,和队友交流痛苦魔方的当前状态

    在地图上点击痛苦魔方的地点发信号也会触发与倒计时相同的信号(和肉山倒计时的行为相同)

    现在小地图只有一个痛苦魔方的图标,反映出痛苦魔方的位置或者即将产生的地点

    闪耀:现在只有被攻击/受到伤害时才会开始对附近敌人造成伤害

    神符

    赏金神符:现在只会根据产生时间提供金钱,而不是激活时间

    极速神符:每个神符周期不再增加3秒持续时间,现在始终是22秒

    隐身神符:不再提供伤害减免

    地图改动

    奔流扩大到天辉和夜魇基地内部,并且在奔流经过的双方优势路外围增加了守护者之门

    移除了新的优势路守护者之门附近的基地内部若干树木

    三塔附近奔流原起点的大型野怪营地降级为中型野怪营地

    奔流上方最靠近二塔的优势路中型两栖野怪营地移至更为靠近双方基地的地点

    智慧神龛区域降至低地,相对于双方的劣势路,现在被水流覆盖,与一塔旁边的水域相连

    智慧神龛和观察者移至低地,并且略微靠近一塔。这些观察者现在夜晚时拥有神龛的视野

    最靠近智慧神龛的大型野怪营地现在往回移动至更靠近基地

    “桥”改为真正的木桥

    略微扩大了莲花池旁通往木桥的入口,并且调整了处于附近水域内的区域

    三角区的大型野怪营地降级至中型野怪营地

    双生之门的魔法消耗从75点减少至30点

    现在传送的持续施法被打断时,双生之门会退回魔法消耗

    清理了痛苦魔方地点周围的部分区域

    最靠近中路以及一塔南边/北边的小型两栖野怪营地附近的观察者均被移除

    主野区的观察者已经从小型野怪营地的阶梯附近重新放置在赏金神符上方的高坡

    在地图边缘添加了额外障碍物,阻止飞行移动(如火焰飞行期间蝙蝠骑士不再可以前往痛苦魔方后面的高地区域)

    观察者的夜间视野从800减少至450

    观察者的占领时间从1.5秒减少至1秒

    守护者之扉的视野范围从525增加至700

    守护者之扉现在按住ALT键会显示视野范围(类似守卫,观察者等)

    移除夜魇优势路一塔和小型野怪营地之间的一棵树

    略微调整了天辉劣势路线上小兵的行进路线和出生点,还有天辉劣势路二塔的位置。这会导致小兵在二塔右侧行进,而不是有时分头绕着二塔行进

    天辉神秘商店的触发区域略微向天辉一塔移动,并且以神秘商人为中心

    无敌状态的目标

    特定物品和技能的无敌状态目标规则已经更新

    原先能以无敌单位为目标以及/或作用于无敌单位的大多数物品和技能不再有效

    下列技能已经改变:

    ·物品

    否决坠饰的否决不再能以无敌单位为目标

    ·中立生物

    萨特放逐者的净化不再能以无敌单位为目标

    ·英雄

    黑暗贤者的真空不再能以无敌单位为目标

    娜迦海妖的诱捕不再能以无敌单位为目标,除非这个无敌状态是海妖之歌提供

    食人魔魔法师的嗜血术不再能以无敌单位为目标

    还是能以无敌建筑为目标(如低一级防御塔还未被摧毁时的二到四塔)

    神谕者的气运之末不再能以无敌单位为目标,但是会影响范围内的无敌单位

    暗影恶魔的邪恶净化不再能以无敌单位为目标

    暗影恶魔的邪恶净愈不再能以无敌单位为目标

    狙击手的暗杀不再能以无敌单位为目标

    斯温的阿哈利姆神杖升级风暴之拳不再能以无敌单位为目标,但是会影响范围内的无敌单位

    复仇之魂的移形换位不再能以无敌单位为目标

    由于龙卷风效果也会让单位无敌,上述所有改动也会施加给龙卷风下的单位。所以有下列的特例:

    否决坠饰的否决会立刻驱散目标的龙卷风,只要单位先受到否决的负面状态再被施放龙卷风

    神谕者的气运之末无法以龙卷风下单位为目标,但可以驱散目标作用范围内单位的龙卷风

    斯温的阿哈利姆神杖升级风暴之拳无法以龙卷风下单位为目标,但可以驱散目标作用范围内单位的龙卷风

    在目标获得龙卷风效果前技能弹道已经发射(或者开始持续施法),这三个技能也会驱散龙卷风

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    【纠错】【责任编辑:扣篮王阿隆戈登】